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穆棱CAD三维建模培训cad三维教程

发布时间:2020-02-21 01:47:58 |信息来源:培训

穆棱CAD三维建模培训cad三维教程
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(1)选择“绘图”---“实体”---“球体”命令(SPHERE),或在“实体”工具栏中单击“球体”按钮,都可以绘制球体。    F、选择“绘图”---“实体”---“圆环体”命令(TORUS),或在“实体”工具栏中单击“圆环体”按钮,都可以绘制圆环实体,此时需要圆环的中心位置、圆环的半径或直径,以及圆管的半径或直径。

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(2)通过二维图形创建实体   在AutoCAD中,选择“绘图”--“实体”---“拉伸”命令(EXTRUDE),可以将2D对象沿Z轴或某个方向拉伸成实体。拉伸对象被称为断面,可以是任何2D封闭多段线、圆、椭圆、封闭样条曲线和面域,多段线对象的顶点数不能超过500个且不小于3个。 

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(3)拉伸倾斜角为0° 拉伸倾斜角为15° 拉伸倾斜角度为–10°  

对二维线进行拉伸方法 1. 在命令栏中输入快捷键为EXT 2. 位伸的高度 3. 拉伸的倾斜角度 4. 确定 使用“绘图”|“实体”|“旋转”命令,将二维对象绕某一轴旋转生成实体。用于旋转的二维对象可以是封闭多段线、多边形、圆、椭圆、封闭样条曲线、圆环及封闭区域。三维对象、包含在块中的对象、有交叉或自干涉的多段线不能被旋转,而且每次只能旋转一个对象。

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  发生运算错误,圆角失败。打开视图菜单下的消隐模式。分别单击图所示的“视图工具栏”上的各按钮。察图形的变化,系统变量“ISOLINES”是用于控制显示曲面线框弯曲部分的素线数目,2047,初始值为4。如图是“ISOLINES”值为4和12时圆柱的“线框”显示形式,三维实体可进行并集、差集、交集三种布尔运算, 创建复杂实体,(1)并集运算将多个实体合成一个新的实体,如图b)所示,(2)交集运算从两个或多个实体的交集创建复合实体并交集以外的部分,三维动态观察器视图时,弧线圈,当光标移至弧线圈内、外和四个控制点上时。

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  而另外两个投影面上的投影平行于投影,轴且反映实长,(3)一般位置直线,直线与三个投影面都处于倾斜位置,称为一般位置直线,一般位置直线。一般位置直线在三个投影面上的投影都不反映实长,而且于投影轴的夹角也不反映空间直线对投影,面的夹角,二、一般位置直线的实长及其与投影面夹角。一般位置直线的投影即不反映实长又不反映对投影面的真实倾斜角度,要求得实长和夹角。我们利,用直角三角形法求得。求一般位置直线的实长及对投影面的夹角,三、直线上点的投影,如果点在直线上。则点的各个投影必在该直线的同面投影上。并将直线的各个投影分割成和空间相。

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  二维多段线多段线的起点成为新UCS的原点,的线段延伸,实体二维实体的点确定新UCS的原点, 间的连线方向,宽线宽线的“起点”成为新UCS的原点,三维面取点作为新UCS的原点,X轴沿前两点的连线方向,的正方向取自点和第四点,Z轴由右手定则确定,该对象的点成为新UCS的原点,伸方向旋转定义。转角度为零。上一个(P取回上一个UCS定义,视图(V以平行于屏幕的平面为XY平面,世界(W设置当前用户坐标系统为世界坐标系,标系的基准,不能被修改,3点(新的原点以及X、Y轴的正方向。新建(N定义新的坐标系。